Tarcking 3D de marqueurs e temps réel .application à la réalité augmentée et à l'asservissement d'une tourelle

dc.contributor.authorTinedghar Mohand
dc.contributor.otherSoualah Mohammed Ou Rabah
dc.date.accessioned2021-02-28T10:45:18Z
dc.date.available2021-02-28T10:45:18Z
dc.date.issued2014
dc.description68 f. : ill. ; 30 cm. (+ CD-Rom)en
dc.description.abstractCe Mémoire traite du domaine de l'imagerie, précisément le domaine du tracking qui est d'actualité dans la majorité des laboratoires de recherches dans le monde, ce mémoire apporte la solution à la question suivante: Comment repérer un marqueur sur une image et comment éstimer la position 3d de celui ci ? Un exemple concret a été développé, une application de réalité augmentée et qui en même temps et en temps réel asservi une tourelle robotique. Différents algorithmes sont décrit,dont pour certains en détail; de l'algorithme de détection à l'algorithme d'éstimation de la position, en passant par la méthode d'asservissement de la tourelle. Techniquement l'application a été faite avec le langage C++ dans l'environnement de développement QT, les bibliothèque utilisé pour les différent traitement d'image sont OpenCV et OpenGL.en
dc.identifier.citationConduite De Projets Informatiques
dc.identifier.otherMAST.INF.102-14en
dc.identifier.urihttps://dspace.ummto.dz/handle/ummto/12870
dc.language.isofren
dc.publisherUniversité Mouloud Mammerien
dc.subjectTraking 3Den
dc.subjectTemps reelen
dc.subjectRobotiqueen
dc.titleTarcking 3D de marqueurs e temps réel .application à la réalité augmentée et à l'asservissement d'une tourelleen
dc.typeThesisen

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
TinedgharMohand.pdf
Size:
8.15 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
PDF
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Plain Text
Description: