Plaquage de texture 2D sous IDL

dc.contributor.authorHammaz Abderrazak
dc.contributor.authorHadj Said Meziane
dc.contributor.otherLazri Mourad
dc.date.accessioned2019-11-12T10:58:28Z
dc.date.available2019-11-12T10:58:28Z
dc.date.issued2015
dc.description69 f. : ill. ; 30 cm. (+ CD-Rom)en
dc.description.abstractDans le but d’améliorer et d’accroitre le réalisme d’un rendu 3D, on a souvent recours au modèles d’éclairement (local ou global) tels les modèles de Gouraud, Lambert, Phong… etc.Nous nous sommes intéressés dans le cadre de ce projet au plaquage de texture et ce, dans le but d’améliorer les rendu 3D et plus spécifiquement les modèles numériques de terrain (MNT).Dans ce travail, nous avons réalisé le plaquage d’un damier sur des objets à trois dimensions à savoir la sphère, le cylindre, la gaussienne. Ensuite, nous avons effectué le plaquage d’une image satellite sur une sphère en tenant compte des sources de lumières et d’ombrage.en
dc.identifier.citationReseaux Et Telecommunications
dc.identifier.otherMAST.ELN.66-15en
dc.identifier.urihttps://dspace.ummto.dz/handle/ummto/6575
dc.language.isofren
dc.publisherUniversité Mouloud Mammerien
dc.subjectPlaquage de textureen
dc.subjectRendu 3Den
dc.subjectModèles numériques de terrain (MNT)en
dc.subjectModèles d’éclairement .en
dc.titlePlaquage de texture 2D sous IDLen
dc.typeThesisen

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