Hammaz AbderrazakHadj Said MezianeLazri Mourad2019-11-122019-11-122015Reseaux Et TelecommunicationsMAST.ELN.66-15https://dspace.ummto.dz/handle/ummto/657569 f. : ill. ; 30 cm. (+ CD-Rom)Dans le but d’améliorer et d’accroitre le réalisme d’un rendu 3D, on a souvent recours au modèles d’éclairement (local ou global) tels les modèles de Gouraud, Lambert, Phong… etc.Nous nous sommes intéressés dans le cadre de ce projet au plaquage de texture et ce, dans le but d’améliorer les rendu 3D et plus spécifiquement les modèles numériques de terrain (MNT).Dans ce travail, nous avons réalisé le plaquage d’un damier sur des objets à trois dimensions à savoir la sphère, le cylindre, la gaussienne. Ensuite, nous avons effectué le plaquage d’une image satellite sur une sphère en tenant compte des sources de lumières et d’ombrage.frPlaquage de textureRendu 3DModèles numériques de terrain (MNT)Modèles d’éclairement .Plaquage de texture 2D sous IDLThesis