الصحة النفسية لدى المراهقين الذكو المدمنين على الألعاب الإلكترونية
Loading...
Date
2025
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
جامعة مولود معمري تيزي وزو كلية العلوم الإنسانية و الإجتماعية قسم علم النفس
Abstract
الملخص باللغة العربية
تعرضنا في بحثنا هذا إلى موضوع الصحة النفسية لدى المراهق المدمن على الألعاب الإلكترونية تطبيق لعبة فري فاير Free Fire كنموذج، الذي يهدف إلى معرفة العلاقة بين الصحة النفسية وإدمان المراهق على الألعاب الإلكترونية.
• ومن أجل ذلك قمنا بطرح الإشكالية التالية:
هل هناك علاقة بين الصحة النفسية وإدمان المراهق الألعاب الإلكترونية؟
• ومن التساؤل الرئيسي قمنا بصياغة الفرضية العامة التالية:
هناك علاقة بين الصحة النفسية وإدمان المراهق الألعاب الإلكترونية.
ومن الفرضية العامة قمنا بصياغة الفرضيات الجزئية التالية:
يعاني المراهق المدمن على الألعاب الإلكترونية من القلق.
يعاني المراهق المدمن على الألعاب الإلكترونية من الفوبيا.
يعاني المراهق المدمن على الألعاب الإلكترونية من الوسواس.
يعاني المراهق المدمن على الألعاب الإلكترونية من القلق الجسمي.
يعاني المراهق المدمن على الألعاب الإلكترونية من الاكتئاب.
يعاني المراهق المدمن على الألعاب الإلكترونية من الهستيريا.
لدراسة هذه الظاهرة اتبعنا المنهج العيادي القائم على دراسة حالة كونه الأنسب لدراستنا، تم اختيار مجموعة البحث بطريقة قصدية المتمثلة في أربع حالات من المراهقين المدمنين على الألعاب الإلكترونية الذين تتراوح أعمارهم بين (16 – 20) سنة، وذلك باستخدام مجموعة من الأدوات: المقابلة العيادية والملاحظة البسيطة، ومقياس الصحة النفسية لـ"سيدني كراون وكريسب" كانت النتائج كالتالي:
- تعاني جميع الحالات من اضطراب الصحة النفسية الناتج عن إدمان الألعاب الإلكترونية لتحصلهم على درجات مرتفعة في مقياس الصحة النفسية.
- تعاني جميع الحالات من القلق الناتج عن إدمان الألعاب الإلكترونية.
- تحصل جميع الحالات على درجات منخفضة في المقاييس الفرعية للفوبيا، وهذا ما يدل على أنهم لا يعانون من الفوبيا.
- تعاني جميع الحالات من الوسواس القهري الناتج عن إدمان الألعاب الإلكترونية.
- تعاني جميع الحالات من القلق الجسمي الناتج عن إدمان الألعاب الإلكترونية.
- تعاني جميع الحالات من الاكتئاب الناتج عن إدمان الألعاب الإلكترونية.
- تحصل جميع الحالات على درجات منخفضة في المقاييس الفرعية للهستيريا، هذا ما يدل على أنهم لا يعانون من الهستيريا.
الكلمات المفتاحية: الصحة النفسية – المراهقة – الألعاب الإلكترونية – إدمان الألعاب الإلكترونية.
الملخص باللغة الإنجليزية
This study addresses the issue of mental health among adolescents addicted to electronic games, with a specific focus on the application Free Fire as a case study. The objective is to explore the relationship between mental health status and adolescent addiction to electronic games.
To achieve this, we posed the following main research question:
Is there a relationship between mental health and adolescent addiction to electronic games?
From this central question, we formulated the following general hypothesis:
There is a relationship between mental health and adolescent addiction to electronic games.
Based on this general hypothesis, we derived several specific hypotheses:
● Adolescents addicted to electronic games experience anxiety.
● Adolescents addicted to electronic games suffer from phobias.
● Adolescents addicted to electronic games exhibit symptoms of obsessive-compulsive behavior.
● Adolescents addicted to electronic games suffer from somatic anxiety.
● Adolescents addicted to electronic games experience depressive symptoms.
● Adolescents addicted to electronic games exhibit signs of hysteria.
To examine this phenomenon, we employed a clinical methodology, specifically a case study approach, as it was most appropriate for the nature of our research. The sample was purposively selected, comprising four adolescent individuals aged between 16 and 20 years who are addicted to electronic games. The following instruments were used: the clinical interview, direct observation, and the Mental Health Scale by Crown and Crisp.
The key findings are as follows:
● All cases displayed mental health disturbances associated with electronic game addiction, as evidenced by high scores on the Mental Health Scale.
● All participants suffered from anxiety as a result of their gaming addiction.
● All participants obtained low scores on the phobia subscale, indicating that they do not suffer from phobias.
● All participants exhibited obsessive-compulsive symptoms related to game addiction.
● All participants experienced somatic manifestations of anxiety.
● All participants showed symptoms of depression related to gaming addiction.
● All participants obtained low scores on the hysteria subscale, indicating that they do not suffer from hysteria.
Keywords: Mental Health – Adolescence – Electronic Games – Gaming Addiction.
Description
Keywords
الصحة النفسية, المراهقة, الألعاب الإلكترونية, الهستيريا, الإكتئاب, الوسواس القهري
Citation
علم النفس العيادي